博物館にとって、拡張現実は次のフロンティア

Published 26 August 2019, 20:18

宇宙に初めて行った女性、メイジェミソンは部屋の真ん中に立って、デジタルになる準備をしています。彼の周りでは、106台のカメラが画像を3Dでキャプチャし、ホロレンズヘッドセットで見ると等身大のホログラムになります。

ジェミソンは、スミソニアンの毎年恒例の博物館の日の一部として明日オープンする海兵隊航空宇宙博物館での新しい展示の紹介を録音しています。展示会では、訪問者はHoloLensヘッドセットを着用し、Jemisonが目の前に現れるのを見て、スペースシャトルエンタープライズツアーに参加します。ジェミソンは宇宙探検に重要な貢献をした女性を歴史を通じて紹介しながら、彼らは物理的なもの(エンタープライズなど)とデジタルな人工物(ARスター銀河など)の両方を探求するよう招待されました。

このようなインタラクティブな博物館の展示は、拡張現実技術がより安く、より軽く、より簡単に作れるため、より一般的になっています。数年前は、展示会の際に訪問者が身に着けることができる数十個のHoloLensヘッドセット自体が手の届かない場所にありました。テクノロジーが使いやすくなり、体験がしやすくなるにつれて、博物館は訪問者を引き付ける方法としてますますスミソニアン国立自然史博物館で見られるフレームワークを完成させるか、宇宙飛行士バズ・オルドリンとの火星ツアーをたどるかにかかわらず(もちろん、ホログラムとして)。

イントレピッドでは、ホログラフィックジェミソンは単なる未来のガイドではありません。彼はまた、展示会の一部であり、訪問者が宇宙史の重要人物と対面する機会です。 「私は彼らをこのツアーに連れて行くことを望んでいるので、それがもう少し現実的になる」と彼は言った。

博物館は、情報ビデオ、音声ガイド、スマートフォンアプリケーションなど、展示の背景を提供する技術に長い間依存しています。拡張現実は、場合によっては次の繰り返しにすぎません。これにより、キュレーターは既存の展示にさらに多くの情報を重ねることができ、訪問者が見ているものにより深く関与することができます。

「文化機関は、「今後の関連性をどのように確保するのか」と問いかけます。」ナイト財団の芸術および技術革新のディレクターであるクリス・バーは、新しい技術を使用して博物館を支援するために今年100万ドル以上を寄付しました。 「私たちはテクノロジーを彼らが使用するデバイスの一部と考えています。特に拡張現実のようなテクノロジーに関しては、訪問者を引き付ける素晴らしい機会があります。」

いくつかの博物館は、ARを実験して、破損または破損したアーティファクトをコレクションに戻したり、既存のコレクションを再結合したりしています。今年、サンフランシスコ近代美術館はデザインエージェンシーのカエルと協力して「拡張現実ギャラリー」を作成し、現在展示されているルネ・マグリットの作品を展示します。スミソニアン国立自然史博物館には、スキンと骨と呼ばれる展示があり、訪問者は携帯電話でARアプリケーションを使用して博物館のスケルトンコレクションに命を吹き込むことができます。米国ホロコースト記念博物館でさえ、その展示品の1つを活気づけており、訪問者は付属のARツールを使用して、顔の塔のディスプレイに表示されるリトアニアの村人について詳しく知ることができます。

「美術館は、私たちがどのようにパーソナライズするか(美術館訪問の経験)、そしてそれらの経験をあなたが見る芸術と同じくらい魔法のようにする方法についてますます賢くなり始めています」とバーは言いました。

イントレピッド展示会は彼をさらに一歩進め、HoloLensヘッドセットを使用してジェミソンをシャトルで案内しながら訪問者を連れてきました。 「私たちのアーティファクトがこの興味深い触覚的な機会を生み出す一方で、彼らが話す言語で現在の世代を確実に捕らえたいと思っています」と、航空宇宙博物館イントレピッド海大統領スーザン・マレノフ・ザウスナーは言いました。 。

舞台裏
イントレピッドは、サンフランシスコのMixed Reality Capture StudioでJemisonを撮影したマイクロソフトと協力しました。スタジオルームには、360度のシーンをキャプチャし、3Dでメッシュマップを作成するRGBカメラと赤外線カメラの組み合わせがあります。 「赤外線カメラは、昼食用のコンピュータービジョンアルゴリズムによって食べられる、シーンにあるものの非常に濃い斑点のあるバージョンを見る」と、Microsoft Mixed Reality Capture Studiosプログラムの責任者であるスティーブサリバンは述べています。

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