MicrosoftのHololens 2の設計の内部

Published 10 November 2019, 21:09

Carl Ledbetterは、同社が最新製品であるHololens 2をどのように構築したかを初めて共有しました。

ほぼ1年前の2019年初頭に発表された最初のHololens 2の注文は、3,500ドルで配送されます。

Hololens 2の重量は、わずか13グラム、つまりHololens 1よりも約0.5オンス軽いだけです。しかし、着心地は3倍です。

「真の相互作用」の構築

2016年に発売された最初のHololens。

UIは混乱を招きました。期待どおりにホログラムをつかんだり突きたりすることはできませんでした。視野は絶望的でした。ホログラムはあなたの視界で一貫して切り取られ、錯覚を破壊しました。 Hololens 2は、可視領域の2倍とより良いAIを搭載してこれらの欠点に対処します。これにより、ホログラムの角をつかんで引き伸ばすことができます。

新しいモデルの別のハイライト?初めてデバイスを装着したとき、はためくハチドリがシーンに縞模様になります。それはあなたに着陸する前に回ります。ハチドリは、Hololens 2のユーザーが箱から出してヘッドセットを装着するときに最初に経験するものであり、複合現実で耳にする魔法の瞬間の1つです。

マイクロソフトはこのアプローチを「本能的な相互作用」または「本能的な設計」と呼び、ホロレンス体験のあらゆる部分に組み込みたいと考えています。 UXの学習を、新しいヘッドセットを装着する方法に合わせて、有益ではなく、自然に感じるようにするという考え方です。

正直なところ、ハードウェア自体は、複合現実の大規模な実現に対する最大の単一障壁です。

マイクロソフトは、初期の導入者からこのフィードバックをすべて聞き、Hololens 2の設計をより快適にしました。

「テクノロジーはファッションであってはならない」
レッドベターは、マイクロソフトのテクニカルフェローであるアレックスキップマンとともに、ホロレンズの究極の化身は、LensCraftersで購入するものと見分けがつかないほど薄くて軽いメガネであることに同意します。 「しかし、現実はまだテクノロジーがまだ存在しないということです」とルドベターは言います。

キップマンは、ヘッドセットに対して哲学的なアプローチを採用しており、アクセサリとしての可能性ではなく、ツールとしての機能を採用する必要があると主張しています。

「(ホロレンズは)ファッショナブルに作られていません」とキップマンは言います。 「テクノロジーはファッションであってはなりません。ファッションははかないものであり、期限切れです。ハードウェアは時代を超越したものでなければなりません。 。 。エイリアンが数千年後に地球にやって来て、考古学を行い、これらの装置を見つけたら、彼らは理解すべきです。 。 。意味のあるものだと。」

解剖学によって形作られたコンピューター

これらのプロトタイプがテスト用に構築されたもう1つの主要な設計上の問題は、重量でした。チームが十分に理解していたのは、ホロレンズ1が前部が重いということでした。

大規模なプロトタイピングプロセスで、彼らはさまざまなHololensの仕掛けを愚かなデッドマスと比較検討しました。彼らが見つけたのは、ホロレンズが頭の前後で約50/50のバランスをとっていれば、支持的な首の筋肉の活性化を3つ減らすことができるということです。

そして、最後の懸念がありました。どのようにしてホロレンズを装着しますか?どうやって脱ぐの?チームが引き継いだのは、一度調整した後、野球帽のように着脱できるデザインでした。人間工学、伸縮性のある素材、ピボットコンポーネント、前述の背中調整ツールを組み合わせることで可能です。そして、レーザーレンズ自体に関しては、それらも脇に置くことができます。

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2019. SHINTA VR

Ruko Tematik N32, Curug Sangereng, Kelapa Dua, Tangerang, Banten 15810
021-22229631