Pos: Terobosan industri VR tahun ini ‘Hanya Baru Permulaan’

Terobosan industri VR tahun ini ‘Hanya Baru Permulaan’

Virtual Reality telah digemari dan banyak diimplementasikan selama beberapa tahun terakhir, tetapi tahun 2020 telah menjadi tahun terobosan bagi sektor ini.

Ini memasuki arus utama ketika Facebook mengakuisisi perusahaan headset VR Oculus seharga US $ 2,3 miliar pada tahun 2014. Pada hasil interview dengan Mark Zuckerberg: “Oculus memiliki kesempatan untuk menciptakan platform paling sosial yang pernah ada, dan mengubah cara kami bekerja, bermain, dan berkomunikasi.”

Aplikasi VR yang sangat luas dan bervariasi memungkinkan rentang implementasi dari VR Berperan Penting dalam Proses Pembelajaran Jarak Jauh hingga Merekalibrasi New Normal Dengan Virtual Meeting System

Tidak seperti sektor lain yang tergerus selama COVID-19, Demand VR semakin tinggi karena orang-orang sangat terbatas untuk beraktivitas di luar rumah, tetapi perlu untuk tetap terhubung seperti meeting.

“COVID telah menghancurkan tetapi telah mempertajam adopsi teknologi untuk hampir semua orang – dari Zoom hanya untuk meeting, hingga augmented reality (AR) dan mixed reality (MR) untuk mencoba dan mengatasi kebisingan,” jelas David Shering, pendiri & direktur kreatif Handbuilt Creative.

AR dan MR sedikit berbeda dengan VR. AR melapisi objek virtual di lingkungan dunia nyata dan MR menjangkarkan objek virtual ke dunia nyata.

“VR pasti akan menjadi lebih mainstream – terutama dengan adanya Oculus Quest yang sukses besar, meskipun di sektor game. Dorongan besar Apple ke dalam Augmented Reality (melalui ARkit dan menambahkan LIDAR ke perangkat mereka) menunjukan fondasi yang sangat kuat untuk masa depan.”

“Kami tahu bahwa perangkat yang dapat dikenakan Augmented Reality akan menggantikan smartphone, dan kami mungkin melihat itu terjadi jauh lebih dekat dari perkiraan orang-orang – mungkin [dalam] 6 hingga 18 bulan ke depan.”

Satu-satunya saham VR murni ASX yang melonjak pada tahun 2020

Satu-satunya pemain murni ASX adalah Vection (ASX: VR1). Pada bulan Maret, di tengah kejatuhan pasar COVID-19, ia membeli platform desain 3D Mindesk. Mindesk membantu para insinyur merancang proyek (seperti rumah dan produk industri) dari awal menggunakan VR.

Ini menawarkan tautan waktu nyata dua arah di seluruh perangkat lunak desain lainnya, memungkinkan pengguna untuk beralih secara mulus dari desktop ke VR.

Mindesk mengandalkan mesin grafisnya sendiri daripada mesin third-party. Ini memfasilitasi kinerja dan penyesuaian yang lebih baik.

Rendering software Mindesk (Gambar: Vection Technologies)

‘Ini Baru Permulaan’

Hasil Interview dengan Stockhead dari Perth kemarin, direktur Vection dan COO Gianmarco Orgnoni mengatakan ini adalah tahun yang besar tetapi ini baru permulaan. Dia mencatat segmen perusahaan adalah peluang lain untuk VR dan sky was the limit.

“Menurut saya, saat ini pasar masih dalam perkembangan, saya pikir COVID telah mempercepat minat pasar terhadap teknologi ini secara signifikan. Tapi saya rasa masih banyak pekerjaan yang harus diselesaikan dan saya pikir kita baru saja memulai dan adopsi yang hebat akan terlihat dalam beberapa tahun mendatang. ” Vection mengantisipasi apa yang akan datang segera.

“Kami memposisikan diri kami dengan inisiatif strategis yang akan memberikan pertumbuhan pendapatan yang kuat di paruh kedua tahun [keuangan], Dan jelas seiring pertumbuhan pasar, peluang akan menjadi semakin signifikan bagi kami dan juga bagi pemegang saham kami. Kami juga tidak mengabaikan akan kemungkinan perkembangan secara organik “, kata Orgnoni.

Pemain VR lain?

ASX, yang dapat dikatakan memiliki market secara global dan perlu sektor VR.

Salah satu upaya pembuatan saham ASX lainnya adalah operator tempat hiburan dalam ruangan Indoor Skydive (ASX: IDZ). Bulan lalu, itu juga menjadi balistik setelah mengumumkan tempat bertema  Standalone Virtual Reality.

Perusahaan sudah menjalankan opsi hiburan VR di dua tempat skydiving dalam ruangan menggunakan nama merek Freak Entertainment. Tetapi, dengan memiliki Standalone VR ini menunjukkan bahwa mereka serius dengan hal tersebut.

Meskipun Indoor Skydive belum menanggapi permintaan komentar Stockhead, itu mengisyaratkan bahwa ini belum semuanya.

Perusahaan menandatangani perjanjian dengan pemilik Westfield Scentre Group (ASX: SCG) untuk program percontohan 14 bulan yang dimaksudkan untuk diakumulasikan dengan situs ritel lebih lanjut untuk Freak Entertainment yang akan didirikan tahun depan.

Sumber

Gilang Perdana

Gilang Perdana